|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Третє видання "Arkham Horror (Third Edition)" представляє собою значно модернізовану, переоформлену та удосконалену версію "Жаху Аркгема", яка запозичила деякі цікаві механіки з "Прадавнього жаху" та карткового "Жаху Аркгема". Гра здобула величезну кількість позитивних відгуків та високих оцінок і швидко потрапила до списку найкращих тематичних ігор на сайті "BoardGameGeek". Варто також зазначити, що у 2018 році вона була номінантом престижного конкурсу "Golden Geek" у категоріях "Найкраща кооперативна гра" та "Найкраща тематична гра".
Події гри розгортаються у 1926 році, у розквіт бурхливих двадцятих. У задимлених підпільних барах до світанку лунає джаз, втрачене покоління танцює на танцмайданчику з дівчатами-емансіпе, а гангстери, новобагаті та контрабандисти алкоголю сидять за столиками, розпиваючи заборонений напій.
Тим часом неподалік відбуваються окультні обряди, Великі Стародавні вже прокидаються від сну, і морок, що темніший за ніч, поступово охоплює страждущий Аркгем. Гравцям пропонується взяти на себе ролі дослідників та перешкодити Стародавнім остаточно прокинутись, перетнути межу між світами та відчути хист свінгу в цьому кошмарному місті.
Базова версія гри включає чотири сценарії, у яких дослідники вступають у боротьбу з Азатотом, Гастуром, Шуб-Ніггурат і, звісно, Ктулху. Як і зазвичай, вони будуть переміщатися по місту, битися з монстрами, намагатимуться зібрати докази, запобігти неминучому та знищити аномалії.
На відміну від попередньої версії гри з незмінним полем, у третьому "Жаху Аркгема" використовується модульне поле, що встановлює певну конфігурацію районів і вулиць залежно від обраного сценарію.
Основна механіка гри полягає у перевірці навичок. Перевірки позначені символами відповідних навичок на картках. Під час перевірки навичок гравець кидає кількість кубиків, що відповідає значенню даної навички дослідника. Значення може змінюватись. Успіх перевірки відбувається, якщо гравець викидає принаймні одну "5" або "6". Результати багатьох перевірок залежать від кількості викинутих "5" та "6".
Хід гри
Ігровий раунд містить чотири фази: дії, монстри, зустрічі та міт.
Під час фази дій, кожен гравець має право виконати дві різноманітні дії серед доступних а саме: переміщення, збір коштів, зосередженість, оборона, атака, ухиляння, вивчення, обмін, дію компонентів.
Фаза монстрів - бій дослідника проти відповідного монстра.
Фаза зустрічей - дослідники, які не перебувають в бою, контактують з локацією на якій вони зупинилися.
Фаза міту - розповсюджена приреченості, поява нових доказів, вихід нових монстрів.
Завершення гри
Виконавши всі завдання, дослідники перемагають у сценарії. Якщо ж це не вдається зробити - Стародавні Боги захоплюють Аркгем.